完成的作用
假如你对此感兴趣,能够接着往下阅读。
完成进程
制作矩形
比如说我想制作一个3行4列的表格:
private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int Row = 3;
int Col = 4;
for(int i = 0; i < Row; i++)
{
for(int j = 0; j< Col; j++)
{
// 增加矩形
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 50,
Height = 50,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
// 设置填充色彩为通明色
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
StrokeThickness = 1
};
Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i);
myCanvas1.Children.Add(rectangle);
}
}
完成的作用:
现在又想画4行3列的表格了,只需修正这里:
int Row = 4;
int Col = 3;
完成的作用:
为每个单元格增加信息
制作了单元格之后,咱们想要在单元格中增加它地点的行与列的信息。
在制作矩形后边增加:
// 在矩形内部增加文字
TextBlock textBlock = new TextBlock
{
Text = i + "-" + j,
Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
FontSize = 12
};
Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10);
myCanvas1.Children.Add(textBlock);
现在完成的作用如下所示:
让每个单元格能够被选中与撤销选中
咱们设定鼠标左键点击表明选中,鼠标右键点击表明撤销选中,选中之后,单元格边框会变红,撤销选中后又康复本来的色彩。
为每个单元格增加鼠标点击事情处理程序:
// 增加鼠标事情处理器,左键点击表明选中
rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown;
// 增加鼠标事情处理器,右键点击表明撤销选中
rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;
鼠标点击事情处理程序:
// 鼠标事情处理程序,左键点击表明选中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
}
}
// 鼠标事情处理器,右键点击表明选中
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被撤销选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
}
}
现在查看完成的作用:
将每个单元格与其间的信息对应起来
在这里能够发现每个单元格与其间的信息是一一对应的联系,咱们就能够选用字典这种数据结构。
Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
// 将单元格与对应的信息存入字典
rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;
这样就完成了每个单元格与其间信息的一一对应。
ListBox的运用
首先规划两个类。
public class SelectedRect
{
public string? Name { get; set; }
}
表明选中的单元格,只有一个特点便是它所存储的信息。
public class SelectedRects : ObservableCollection<SelectedRect>
{
}
表明选中的多个单元格,承继自ObservableCollection<SelectedRect>
。
ObservableCollection<T>
是.NET结构中的一个类,它表明一个动态数据调集,当增加、删除项或许刷新整个列表时,它会供给通知。这对于数据绑定十分有用,由于当调集改动时,UI能够自动更新以反映这些更改。
SelectedRects selectedRects;
public Drawing()
{
InitializeComponent();
this.selectedRects = new SelectedRects();
DataContext = selectedRects;
}
在WPF(Windows Presentation Foundation)
中,DataContext
是一个十分重要的概念,它是数据绑定的根底。 DataContext
是界说在FrameworkElement
类中的一个特点,简直一切的WPF控件都承继自FrameworkElement
,因此简直一切的WPF控件都有DataContext
特点。 DataContext
特点通常被设置为一个目标,这个目标包括了绑定到界面元素的数据。当你在XAML中创立数据绑守时,绑定表达式会查找DataContext
中的特点。
需求留意的是,DataContext
是能够承继的,假如一个元素的DataContext
没有被显式设置,它将运用其父元素的DataContext
。这使得你能够在窗口等级设置DataContext
,然后在窗口的一切子元素中运用数据绑定。
在这里咱们便是这样设置了窗口的DataContext
特点为selectedRects
。
现在咱们修正点击事情处理程序:
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
}
}
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被撤销选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
string text = rectangleText[rectangle];
var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
if (selectedRect != null)
{
selectedRects.Remove(selectedRect);
}
}
}
在ListBox设置数据绑定:
<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}">
</ListBox>
现在来看看作用:
咱们会发现在ListBox中只会显现类名,并不会显现类中的信息。
这是为什么呢?
由于咱们只设置了数据绑定,ListBox知道它的数据来自哪里了,可是咱们没有设置数据模板
,ListBox不知道该按怎样的方法显现数据。
数据模板的运用
现在咱们就来设置一下数据模板,先来介绍一下数据模板。
在WPF(Windows Presentation Foundation)
中,数据模板(DataTemplate)
是一种界说数据视觉表明的方法。它答应你自界说如何显现绑定到控件的数据。
数据模板十分强大,它能够包括任何类型的元素,并能够运用复杂的绑定和款式。经过运用数据模板,你能够创立丰厚和个性化的UI,而无需在代码中手动创立和办理元素。
现在开端尝试去运用数据模板吧。
在xaml中增加:
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<Window.Resources>
:这是一个资源字典,它包括了在整个窗口中都能够运用的资源。在这个比如中,它包括了一个数据模板。 <DataTemplate x:Key="MyTemplate">
:这界说了一个数据模板,并给它指定了一个键”MyTemplate”。这个键能够用来在其他地方引证这个模板。 <TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
:这是数据模板的内容。它是一个TextBlock,其Text特点绑定到数据目标的Name特点。{Binding Path=Name}
是一个绑定表达式,它告诉WPF查找数据目标中名为Name的特点,并将其值绑定到TextBlock的Text特点。
让ListBox
运用这个数据模板:
<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
</ListBox>
现在再来看一下作用:
发现能够正常显现数据了,可是还有一个问题,便是会重复增加,最终解决这个问题就好了!
修正鼠标左键点击事情处理程序:
// 鼠标事情处理器,左键点击表明选中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
{
}
else
{
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
}
}
}
现在再来看看最终的作用:
悉数代码
xaml:
<Window x:Class=""
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local=""
xmlns:hc="https://handyorg.github.io/handycontrol"
mc:Ignorable="d"
Title="Drawing" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<hc:Row Margin="0,20,0,0">
<hc:Col Span="8">
<Label Content="画矩形"></Label>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="开端"
Click="Button_Click_DrawRect"/>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="清空"
Click="Button_Click_Clear"/>
</hc:Col>
</hc:Row>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas Grid.Column="0" Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<!-- 在这里增加你的元素 -->
</Canvas>
<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
</ListBox>
</Grid>
</StackPanel>
</Window>
cs:
namespace xxx
{
/// <summary>
/// Drawing.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Drawing : System.Windows.Window
{
Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
SelectedRects selectedRects;
public Drawing()
{
InitializeComponent();
this.selectedRects = new SelectedRects();
DataContext = selectedRects;
}
private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int Row = 4;
int Col = 3;
for(int i = 0; i < Row; i++)
{
for(int j = 0; j< Col; j++)
{
// 增加矩形
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 50,
Height = 50,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
// 设置填充色彩为通明色
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
StrokeThickness = 1
};
// 增加鼠标事情处理器,左键点击表明选中
rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown;
// 增加鼠标事情处理器,右键点击表明撤销选中
rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;
Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i);
myCanvas1.Children.Add(rectangle);
// 在矩形内部增加文字
TextBlock textBlock = new TextBlock
{
Text = i + "-" + j,
Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
FontSize = 12
};
Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10);
myCanvas1.Children.Add(textBlock);
// 将单元格与对应的信息存入字典
rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;
}
}
}
private void Button_Click_Clear(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myCanvas1.Children.Clear();
}
// 鼠标事情处理器,左键点击表明选中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
{
}
else
{
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
}
}
}
// 鼠标事情处理器,右键点击表明选中
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改动矩形的色彩以表明它被撤销选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
string text = rectangleText[rectangle];
var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
if (selectedRect != null)
{
selectedRects.Remove(selectedRect);
}
}
}
}
}
总结
本文经过一个小示例,跟大家介绍了如何在WPF上制作矩形,并在其间增加文本,同时也介绍了ListBox的运用,经过数据绑定与数据模板显现咱们选中的单元格内的文本信息。期望对与我相同正在学习WPF或许对WPF感兴趣的同学有所帮助。